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Hothead Games|游戏的世界拼的不就是手速么?



Hothead Games成立于2006年,创业之初专注于发游戏主机和PC游戏,在微软XBLA,索尼PSN 以及Steam平台都推出过成功的游戏,其中包括Penny Arcade Adventures,Death Spank以及Swarm。Hothead Games同时也帮助其他游戏开发者将他们的作品移植至其他游戏平台,其中包括Jonathan Blow的时空幻境(移植至Mac和PS3)以及Twisted Pixel公司制作的宠物外星人(移植至PC平台)。

发布了Swarm之后,Hothead公司决定将发展重心转至移动平台,并于2010和2011年发布了几款iOS以及Android游戏以试水移动市场。之后随着Sea Stars和Big Win Sports系列游戏的发布,Hothead在移动平台的事业开始腾飞。他们最新的游戏Kill Shot下载已经超过两千万次而且日均有五十万的活跃用户。

为了应对强劲的市场需求和新兴的市场机会,Hothead Games大规模扩张团队,团队人数是之前的150%,无形中造成了团队运营的困境。由于Hothead Games之前使用的软件系统不支持足够的并发用户及时处理月底的结果,管理层很难实时了解企业的资产与负债,财务报告都需要财务人员手动提交,更不用说外币折算报表了。另外,本地化部署的软件业务预测能力也不尽如人意,需要手动流程去比较推测。

“我们一直在寻找一个工具,能够帮我们在美元交易与加元交易搭建一个桥梁,我们需要知道不同市场下我们公司的表现力。” Tim Holland, Hothead Games' Director of Finance.

2016年,Hothead最终选择了NetSuite OneWorld 作为公司新的管理系统,帮助员工处理财务核算、采购、收入确认、多币种交易和多国财税合规问题。凭借“云”的优势, NetSuite实现了两个月即上线的目标,大大缩短了Hothead的预计项目工期。



1.在云端运营完整的ERP系统

NetSuite OneWorld采用云部署,使得Hothead免于耗费昂贵的本地IT基础设施和资源,降低了企业成本,是企业有效地将ERP标准流程扩展到公司的每一个角落。


2.巩固运作并获得实施财务能见度

NetSuite通过整合多种货币和实时上传应收账款、应付账款、工资单、库存、账单、发票和订单执行信息,加速从分支机构到区域办事处再到全球总部的财务流程。


3.随时随地运行公司业务

NetSuite基于WEB的访问使得Hothead的员工能够从全球任何地方访问NetSuite,还可从手中的移动设备获得所需要的数据和功能。


Holland 补充道,“游戏市场的变化非常迅速,我们需要一款系统可以帮助我们随时捕捉市场动态,方便我们及时作出响应,NetSuite恰恰做到了。”


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